ดนตรีที่ผมทำไม่ได้ถูกจำกัดอยู่แค่ Genre เดียว แต่มีรากมาจาก Cloud Rap, Ambient Trap, Trap, Experimental Hip-Hop และดนตรีที่มีความ Ambient และ Atmospheric ผมชอบเสียงที่มีความหม่น ล่องลอย ดิบ และมี Texture อยู่ในตัว รวมถึงกลิ่นอายของ Tape Culture ที่ทำให้เสียงมีความไม่สมบูรณ์แบบและมี Character มากขึ้น
เสียง Synth ที่ลอยอยู่ด้านหลัง, Reverb ที่สร้างพื้นที่, Delay ที่ทำให้เสียงเคลื่อนไหว, Noise และ Texture เล็กๆ หรือแม้แต่ความสกปรกของเสียงบางอย่าง ล้วนสามารถกลายเป็นส่วนสำคัญของตัวตนของ Beat ได้
ผมชอบการทดลองกับเสียงและไม่ค่อยเชื่อว่าการทำเพลงจะต้องมีสูตรตายตัว Beat หนึ่งอาจเริ่มจาก Melody เล็กๆ, Sample, เสียงที่ผมอัดขึ้นมาเอง หรือบางครั้งอาจเริ่มจาก Drum Pattern ง่ายๆ แล้วค่อยๆ สร้างมันขึ้นมาเป็นเพลง
ผมยังสนใจเรื่อง Sound Design, Frequency, Space และความรู้สึกของผู้ฟัง จึงมีการทดลองนำเสียง Ambient, Texture, ความถี่ และแนวคิดต่างๆ เข้ามาผสมกับ Cloud Rap และ Trap บางเพลงของผมจึงไม่ได้ต้องการเพียงให้คนฟังรู้สึกว่า “นี่คือเพลง” แต่ผมอยากให้มันรู้สึกเหมือนกำลังเข้าไปอยู่ในสถานที่หรือบรรยากาศบางอย่าง
ในการทำ Beat ผมให้ความสำคัญกับรายละเอียดตั้งแต่ต้นทาง ตั้งแต่การเลือกเสียง การออกแบบ Drum Pattern การวาง 808 และ Bass การเลือก Key และ Scale การสร้าง Melody การจัด Arrangement ไปจนถึงการใช้ MIDI, Effects, Processing และการ Mix เพราะผมเชื่อว่ารายละเอียดเล็กๆ เหล่านี้สามารถเปลี่ยน Character ของเพลงทั้งเพลงได้
ผมจึงมองการทำเพลงเป็นการทดลองอย่างต่อเนื่อง — ทดลองกับเสียง ทดลองกับ Genre ทดลองกับ Workflow และทดลองกับตัวเองอยู่เสมอ บาง Beat อาจดิบ บางเพลงอาจมืด บางเพลงอาจล่องลอย หรือบางครั้งผมอาจเอาเสียงที่ดูเหมือนไม่ควรอยู่ด้วยกันมาผสมกัน แต่สำหรับผม สิ่งเหล่านี้คือส่วนหนึ่งของกระบวนการค้นหาเสียงของตัวเอง
เว็บไซต์นี้จึงไม่ได้มีไว้เพื่อสอนแค่วิธีทำ Beat แต่ผมอยากให้มันเป็นพื้นที่ที่คนสามารถเข้ามาเรียนรู้วิธีคิดเบื้องหลังการทำเพลง เข้าใจว่าทำไม Beat ถึงฟังออกมาเป็นแบบนั้น และค่อยๆ พัฒนาเสียงของตัวเองขึ้นมาได้







